《毁灭城市》:你将如何在现实和梦想之间做出选择? 发布时间:2020-03-22
《毁灭城市》自2014年在两个平台上推出以来,已经上架近四年了。这种以跑酷+卡牌为核心玩法的二维游戏可能不适合当前的手游风格。
虽然从4年后的角度来看,《毁灭城市》的战斗画面今天有点粗糙,但跑酷收集不同球来刺激纸牌游戏相应颜色的方式也有点沉重。然而,这仍然没有降低“毁灭城市”的魅力。
在粉丝们的眼里,这款曾经在日本打开游戏音乐盒的手游已经达到了动画和混搭的水平。《毁灭城市》讲述了一个有着大量脚本和剪辑场景的漫长故事:一夜之间,一座日本城市的中心区域突然神秘消失了。
三年后,波特·力拓公司也收到了一份神秘的订单,要把一个名叫肖雪的红发女孩运送到一个指定的地区。在旅途中,力拓和肖雪也不断遭受“年灵”的攻击。随着他们接近目标区域,他们似乎越来越接近三年后市中心消失的真相。
这场战斗中发现的各种线索也指向了一个惊人的结果——所谓的灵魂不是凭空诞生的怪物,而是一个在三年前消失的城市中正式存在的人。他们已经失去了他们的身体,但他们仍然有生命的记忆。
《毁灭城市》在游戏中对故事背景进行了大量的阐述和塑造。无论主要情节或次要情节被创造,人物的形象将被创造得尽可能完整。
主情节的A/B模式使玩家陷入“如何在痛苦的现实和美妙的梦之间选择”的思考。在大多数商业纸牌游戏中,纸牌的收集和在排名表中的排名是玩家继续玩的目标。然而,在观看了《毁灭城市》中的情节后,它成了许多玩家推动地图的动力。
正如《锥语者》所说,这场摧毁这座城市的戏剧表演可能是整个日本游戏产业中最好的表演之一。尤其是在后期,在《迷失世界》的一些关卡中,你有更多的时间去欣赏情节,而不是你在副本中真正拥有的时间!(如果你会玩)
也有支线故事。事实上,支线故事也是消除城市成分的一部分。无论是一个定期开启的特殊任务,一个接一个的任务,还是一场资格赛,都有精彩的支线故事!有些甚至与主要情节有着千丝万缕的联系!
BGM也很棒。基本上,当我们去剧情的时候,游戏的气氛一响就出来了。不愧是日本的演唱会游戏!
ps灭绝城创造的几乎每个角色都有血有肉。他们有自己的故事,自己的过去,自己的欢乐和悲伤。但是他们都死了。更好的说法是,由死者记忆转变而来的“正念”的设置注定了游戏的基调是大胆而自信地滥用。这也许就是为什么4年前的“老”手游仍然困扰着人们。
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